E-Sports Learning Space
ห้องเรียนอีสปอร์ตและโครงสร้างดิจิทัลมาตรฐาน
Learning Space ที่ครอบคลุม E-Sports Ecosystem
ห้องเรียนอีสปอร์ตและโครงสร้างดิจิทัลมาตรฐาน
พื้นที่การเรียนรู้ครบวงจรที่ไม่ได้มองอีสปอร์ตเป็นแค่ "การเล่นเกม" แต่เป็นโครงสร้างพื้นฐานในการสร้างระบบนิเวศ (Ecosystem) ของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ในภาคเหนือ ที่ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมโยงความร่วมมือและองค์ความรู้ระหว่าง ภาครัฐ, ภาคการศึกษา และภาคเอกชน
Learning Space แห่งนี้ขับเคลื่อนผ่านแนวคิด "สร้างคนระดับต้นน้ำ (Upstream)" โดยมีกระบวนการ 3 ขั้นตอน
เรียนรู้การจัดการ Esports Production
NREL ไม่ได้เน้นแค่ทฤษฎีในห้องเรียน แต่ใช้พื้นที่ของศูนย์เป็น Live Lab ฝึกทำงานภายใต้แรงกดดันจริง เพราะการทำ Production อีสปอร์ตเป็นการถ่ายทอดสด (Live Broadcasting) ที่ต้องแข่งกับเวลา ซึ่งได้เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้สลับหมุนเวียนหน้าที่ ตั้งแต่ทีมหน้ากล้องไปจนถึงทีมควบคุมระบบ เพื่อให้เข้าใจภาพรวมของ Flow การทำงานทั้งหมด
การเรียนรู้ด้าน Production ของ NREL ครอบคลุมทั้งงานเบื้องหน้าและเบื้องหลัง
จัดการแข่งขันและถ่ายทอดสดระดับมาตรฐาน
แพลตฟอร์มหลักในการขับเคลื่อนและจัดแข่งขันอีสปอร์ตทุกระดับในภาคเหนือ ตั้งแต่ลีคระดับท้องถิ่น ทัวร์นาเมนต์ระดับมหาวิทยาลัย ไปจนถึงมหกรรมแข่งขันระดับจังหวัดและระดับภูมิภาค (เช่น รายการร่วมกับภาครัฐและเทศบาล) รองรับเกมยอดนิยมหลากหลายแนว เช่น RoV, Free Fire, Valorant, EA Sports FC Online ฯลฯ ตั้งแต่ทัวร์นาเมนต์ขนาดเล็ก (Local) ไปจนถึงงานแข่งขันขนาดใหญ่ (Major Event)
สร้างแรงบันดาลใจสู่อีสปอร์ตมืออาชีพ
เส้นทางสู่การเป็นนักแข่งอีสปอร์ตมืออาชีพ โดย Hydra Esport
ในอดีต “เกม” อาจเป็นเพียงเรื่องของความบันเทิงในยามว่าง แต่ในวันนี้ โลกดิจิทัลได้เปลี่ยนมุมมองนั้นไปอย่างสิ้นเชิง อีสปอร์ต (Esports) ได้เติบโตสู่การเป็นอุตสาหกรรมระดับโลก และเปิดประตูบานใหญ่ให้แก่เยาวชนคนรุ่นใหม่ที่มีความฝัน ได้ก้าวเข้ามาเปลี่ยน “ความชอบ” ให้กลายเป็น “อาชีพที่มั่นคง”
การสร้างแรงบันดาลใจสู่อีสปอร์ตมืออาชีพ ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่การเป็น “นักกีฬา (Pro Player)” ที่ยืนอยู่บนเวทีภายใต้แสงไฟเท่านั้น แต่มันคือการมองเห็นภาพสะท้อนของโอกาสที่กว้างใหญ่ในระบบนิเวศ (Ecosystem) ทั้งหมด